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四畳半魔王城
ゼロの領域

あなたが覚えていること

破壊された世界
燃える王都
魔王群の進軍
真なる勇者

ゼロの魔王

失われた世界
全ての破滅
魔王同盟
折れた聖剣
記憶の断片

聖域

取り戻すこと
記憶
意味
魔法
そして――世界

四畳半魔王領域

さぁ、始めよう
心の旅を
心を、取り戻す旅を

全ての記憶は
聖域》に残留する
聖域を目指そう
かつての魔王がそうしたように
そして、この壊れた世界を解き放ち
そして――次なる景色へ


大丈夫、大丈夫
心の領域は絶対不可侵
あなただけの、魔王領域なのだから




公式略称:四城半

ジャンル:オリジナル魔王登録型領域拡大バトルシミュレーション

運営開始:2026年運営予定

登録条件:魔王のオリジナルキャラクターの登録

画像様式:アイコン 128x128 px

画像様式:プロフィール 250x400 px


 ユニット一覧

 用語と世界設定

 スクリーンショット



用語と世界設定

このゲームではあなたは魔王となり、心の領域を広げながら降りかかる敵全てと戦います




索引




■魔王

支配の魔法と魔王領域を持つ大魔法使いのこと。この世界に魔王は幾千と存在し、人間社会と敵対してきた

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■魔王領域

魔王が自分の魔法を行使できる範囲。最小にして最強の範囲は四畳と半分。その領域内にて、魔王は絶対的な君主となる

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■勇者

魔王に対抗するために人類が祈り、手に入れた救世主。幾千と存在し、魔王と戦ってきた

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■王都

人類の本拠地にして、最後の希望。世界が魔法にのまれる中、抵抗と平穏の象徴だった。終末の戦いのさなか、炎に包まれる

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■終末の戦い

ゼロの魔王が王都を破壊し、人類の希望が潰えた戦い。しかしゼロの魔王もまた深い傷を負い、聖域まで逃れるも、命を落とす

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■ゼロの魔王

最強にして最大の魔王。その魔王領域は世界全域に達し、世界は魔法にのまれ、全てが滅び、破壊された

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■現在

全てが滅び、破壊された世界で、魔王はいまだ滅びず、勇者もまた存在していた。魔王はほぼすべての記憶と力を失い、配下もいない。勇者もまた人間性を失い、無為に戦い続ける。その場所はいま、コズミックスフィアと呼ばれている

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■そして――あなた

あなたは魔王だ。失われた記憶と世界のことを知りたい。そして、それは――聖域にある

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■聖域

ゼロの魔王が滅びた場所。記憶の断片が散乱し、ばらばらになった世界が横たわる場所。あなたはその場所を目指す

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スクリーンショット







ルール

このゲームではあなたは魔王となり、心の領域を広げながら降りかかる敵全てと戦います




目次




■フェイズと流れ

このゲームはターン制バトルです。ユニットと呼ばれるあなたの配下を行動させ、ターンを終了することで進行します。ターン経過による各進行状況をフェイズといいます

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■ステータス

あなたには7つのステータスがあります
耐久  :0以下になると敗北します
MP  :消費することでユニットが行動できます
敵愾心 :一部の能力を強化し、主に攻撃のダメージが強化されます
虚栄心 :一部の能力を強化し、主に攻撃を受けた時の効果が強化されます
猜疑心 :一部の能力を強化し、主に罠や相手の行動を制限する効果が強化されます
利己心 :一部の能力を強化し、主にユニットの生死を左右する効果が強化されます
自尊心 :一部の能力を強化し、主にあなた自身が強化されます

あなたや、あなたのユニットは「能力」という特殊効果を持ち
様々なタイミングで効果を発揮します
特にタイミングが書いていない場合、ユニットの行動時に発揮されます

能力がステータスを参照する際、補正をかけて効果量に代入されます
例えば「攻撃ダメージを【敵愾心の5%】強化する」という能力があった場合
そのとき敵愾心が40ならば5%の2が代入され
「攻撃ダメージを2強化する」という効果になります

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■ターン開始フェイズ

①ステータスに「敵愾心」「虚栄心」「猜疑心」「利己心」「自尊心」があり、
 合計で心の領域の広さが決まります
 各ステータスはユニットの行動などで変化します

②領域内の最も弱い敵勇者を戦闘対象として設定します
 領域内に敵勇者がいない場合、ボスエネミーが戦闘対象になります

③あなたと戦闘対象はMP+1します

④封印されていないユニット全てが未行動状態になります

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■メインフェイズ

あなたは以下の行動を自由に選んで行うことができます

・領域に存在する未所属のユニットをお金を支払い獲得する。最大50体まで獲得できる
・MPを1消費して未行動状態の配下を行動させ、戦闘対象に攻撃する

行動したユニットは、そのユニットが持つ能力を発揮します
その際、心のステータスが変動する時があります
攻撃ステータスのないユニットは行動できませんが、全てのユニットに広く効果を発揮したり、
罠能力の場合は攻撃を受けた時に発揮したりします

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■攻撃とマップ

ユニットや戦闘対象はマップに散開しています
この位置関係が重要です

ユニットや戦闘対象は攻撃をする際、攻撃対象との距離が近いほどダメージが強化されます
逆に遠い場合、ダメージは際限なく弱化していきます

ユニットが行動したりターンが経過するたびにユニットや対象の位置はランダムに変動します
攻撃対象に近いユニットを行動させ、大きなダメージを狙うのが大切です

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■ターン終了フェイズ

①戦闘対象がダメージによって耐久を失い0以下になった場合
 対象は封印され、戦闘対象が変わります

②戦闘対象のMPと耐久が1以上の時、ランダムなユニットかあなたに攻撃し、MPを1消費します

③ランダムなイベントが発生するときがあります

④ユニットがダメージによって耐久を失い0以下になった場合
 そのユニットは封印され、行動不能になります

⑤あなたの耐久は20点あり、それがダメージによって0以下になったり
 心の領域を100以上にした状態で条件を満たしたとき、決着フェイズが発生します

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■決着フェイズ

①あなたの耐久が0以下の時、敗北します
 あなたの心の領域が100以上の状態で条件を満たしたとき、勝利します

②所持したユニット全てを封印します
 ランダムなユニット5体は封印解除され行動可能になります

③あなたは全ての心と能力を失い、耐久20、MP0の状態でリトライします

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■約束

以下の要素を持ったキャラを登録することを禁止します

・著作権を侵害するようなキャラクター
・写真や、個人情報に関わるキャラクター
・未成年が見てふさわしくないキャラクター

また、チャットや日誌などの場でも同じように節度を持ったふるまいをお願いします

この約束はいつでも更新・追加・変更される可能性があり
また、私がふさわしくないと思ったキャラや表現は
情報の修正やキャラ削除などが行われる可能性があります

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